Level Design - Dark Souls 3
A downloadable game for Windows
# Introduction :
Bonjour et bienvenue dans ma tentative de reproduction d'un level de Dark Souls 3.
# Touches & Raccourcis :
[ZQSD] : se déplacer
[E] : interagir
[R] : respawn (en cas de mort uniquement)
[K] : tuer le joueur (en cas d'éventuels problèmes)
[Echap] : afficher le menu pause
# Ennemis :
Les ennemis sont de simples cubes représentés chacun par une couleur. Ils n'ont absolument aucune action mais leur position doit être prise en compte dans le level design, car certains seraient de véritables obstacles, tandis que d'autres des pièges (ils attendent dans des angles morts afin de pousser le joueur dans le vide par exemple)
- Magicien (bleu)
- Assassin (vert)
- Chevalier (rouge)
# Dégâts :
Le joueur est susceptible de prendre des dégâts, notamment lorsqu'il chute d'une certaine hauteur, afin d'empêcher le joueur de simplement se laisser tomber, mais bien de suivre le chemin prévu (bien évidemment s'il s'agissait du vrai jeu, il existe des potions qui permettent d'annuler les dégâts de chutes, mais celles-ci ne sont généralement utilisées que par les speedrunners, et ce niveau n'a pas été designé pour eux :/ )
Il dispose donc d'une barre de vie rouge en haut à gauche (comme dans le jeu encore une fois), afin de représenter les points de vie restants
# Echelles :
Les échelles sont juste des téléporteurs entre le haut et le bas de l'échelle, il suffit d'interagir avec afin de déclencher la téléportation
Certaines échelles sont bloquées par en haut, il suffit alors simplement d'interagir avec la partie haute de l'échelle, et celle-ci apparaîtra ensuite
# Ascenseurs :
Les ascenseurs fonctionnent comme dans le jeu, et vous permettent de vous déplacer entre deux étages, vous pouvez également l'appeler grâce à un levier dans le cas ou celui-ci n'est pas déjà à votre étage
# Portes :
Les portes fonctionnent également comme dans le jeu, vous pouvez en ouvrir certaines, mais d'autres ne sont déverrouillables que d'un côté, voire nécessitent une clé, qui peut être trouvé parmi les collectables
# Collectables :
Comme dans le jeu, ils sont représentés par un point blanc lumineux, et peuvent être de natures complètement différentes. Il sont avant tout la pour indiquer la potentielle présence d'un objet de valeur, mais il ne s'agit ici que de clés ou d'objets inutilisables (placeholders) afin de forcer le joueur à fouiller un peu afin de trouver certains objets, dont parfois la clé d'un raccourci
Download
Install instructions
Unzip the file and run "LevelDesignDarkSouls.exe" inside the folder.
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